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2018最后一匹黑马“音遇”,背后是2019年的哪些社

发布时间:2019-08-14

新型社交的未来在哪里?

8 月 20 日,子弹短信意外走红,一夜之间成为当红炸子鸡,单日最高下载量 60 万,一周内融资1. 5 亿,老罗甚至喊话微信产品经理:快来抄走。

不过数日,子弹短信下载量出现断崖式下滑,也再没有掀起波澜。

从 2011 年推出后,微信的用户呈现持续爆发式上涨态势, 2013 年 1 月,微信宣布其用户已经突破 3 亿。而在微信与QQ的夹击下,腾讯一举拿下了熟人社交的江山。根据腾讯 2018 年 9 月 30 日未经审核的第三季度财报,QQ月活跃用户为8. 026 亿,微信及WeChat月活跃账户达10. 825 亿。

子弹短信并非是第一个想要挑战腾讯地位的产品。早在 2013 年,便有网易和中国电信推出“易信”、阿里巴巴推出社交应用“来往”,但是均无法撼动腾讯的社交霸主地位,在随后的多年中,腾讯依靠微信和QQ的巨大流量,打造了一个巨大的帝国。

面对腾讯这个占据熟人社交的庞然大物,社交领域创业者们都纷纷将目光投向了陌生人社交。

根据钛媒体的报道,SUGAR创始人麦梓豪表示,用户此前从陌陌流向探探,是因为低质量用户大量涌入陌陌,高质量用户不堪其扰而寻求用户质量更好的社交平台。现在探探也遇到了同样的问题, 2018 年不过是到了这个周期,虽然用户量依然在涨,但用户质量已经开始加速下沉;而Sugar麦梓豪也认为,“陌生人社交的市场规模保守估计在 3 亿以上,用户量最大的陌陌MAU是 1 亿,排第二的探探MAU大约是陌陌的1/3,市场前两名的产品加起来都占不到一半的市场份额。这是不是意味着还有大量的用户没有被满足?”

目前市场上,主打一对一交友的软件中,探探注重根据用户喜好进行匹配,也是以黑马之姿冲出了陌陌、百合佳缘的围剿,而这一领域已经过了红利期,机会也将越来越少。

职场社交中,则是脉脉一家独大。今年 4 月,脉脉完成了 2 亿美元D轮融资,投资方包括DST、IDG资本、晨兴资本和DCM。虽然这一领域入局者甚少,可是脉脉创始人林凡认为这一领域还有很大的机会:“我们研究美国一些职场社交类公司在 08 年经济危机中反而发展更快。另外一个方面是,我们用户确实在过去两年有十几二十倍的增长,我们明显发现服务跟不上,产品为用户提供的价值跟不上是很危险的事情,因此需要有特别大的投入,让大家把产品的体验打磨的更好。”

更多的创业者选择将目光投向了以 95 后和 00 后为主要用户的年轻人社交和多人社交。

因为这些新新人类的社交需求催生了更多样的社交软件。全天候媒体曾这样分析:进入工作岗位的 95 后和进入大学的 00 后,这些新新人类的社交需求催生了更多样的社交软件。追求小而美的社交产品也在近年涌现,Soul灵魂社交、一罐、Uki、积目、flow等风靡一时。

除此以外,从泛娱乐场景切入的社交软件也制造了一个个的爆款:一度大火的狼人杀试图通过桌游这种竞技性模式进行社交,可是,狼人杀的发展路径却更像一款游戏,用户在平台上做到的只是互动,而没有社交的需求;除此以外,今年 3 月 1 日发布的“捏脸” App ZEPETO 也从 11 月 30 日起连续 8 天占据中国区免费社交榜榜首。但是,这款打着社交名号的软件的社交功能却做得极弱,局限于用户之间的互相关注,如今热度也已经退去。

同时,这也成了不少平台的转型方向,随着动漫、轻小说、短视频等形式的火爆,目前不少平台都试图从内容出发,在社交领域切一块蛋糕。

而音遇的发展也更契合这一点,通过带有竞技性的娱乐获取流量。只是目前,音遇在社交关系上的尝试也与狼人杀、ZEPETO相似,仅局限于互动,而没有实现真正的社交。

那么,音遇究竟是一个昙花一现的现象级的产品,还是说如抖音一般创造了一个属于自己的赛道呢?

这一切,还需要音遇自己去探索。

写在文末:有趣的头腾大战

在看到音遇的第一眼,你就会觉得无比的熟悉,因为音遇的logo与抖音的极其相似。

而音遇创始人任元也出身于今日头条,在此之前,任元曾带领团队曾开发过一款名为“ 66 键盘”的游戏内聊天怼人应用。这款软件于 2017 年上线,如今也正在运营中,而 2017 年底, 66 键盘也曾上过总榜top10,不过如今遇冷,排行榜数据并不出彩。

音遇软件隶属于北京三个逗号科技有限公司,今年 4 月,公司成立初期获得数百万元天使投资,而据it桔子显示,投资方为今日头条。

与抖音相似的logo、来自今日头条的创始人,音遇似乎又是一款今日头条出品的爆款产品,许多人将音遇看作今日头条对抗腾讯的另一利器,可在口袋ASO的一篇文章中,直言:“「音遇」背后还有'腾讯系'的支持。”

而当一位音遇的员工在面对我们对于音遇属于腾讯系还是头条系的追问时,则给出了一个令人回味的答案:“那就算腾讯吧。”

进行查询后,我们发现,音遇的实际控股公司为一家名为66game HK Limited的香港企业,而其背后的资本关系则无从查找。